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XMMA

 

 

MMA

 

Las artes marciales mixtas (a menudo conocidas por sus siglas en inglés, MMA, o AMM en español) son artes marciales que incorporan tanto golpes, como técnicas de lucha en el suelo; las artes marciales mixtas pueden ser practicadas como deporte de contacto de manera regular o en un torneo en el cual dos competidores intentan vencer cada uno a su oponente usando un amplio rango de técnicas de artes marciales permitidas, como golpes de puño y patadas, agarres, lances o proyecciones y palancas. Algunas de las organizaciones que organizan torneos de artes marciales mixtas son Ultimate Fighting Championship y PRIDE Fighting Championships; el concepto artes marciales mixtas suele considerarse erróneamente como sinónimo del término "Vale Todo" (Vale Tudo en portugués) y debe diferenciarse no sólo de dicho término, sino también del término "Full Contact".

 

K-1

 

K-1

 

El K-1 es un deporte de combate que combina técnicas que provienen de diversos deportes (en francés Boxes pieds-poings) como Muay Thai, Karate, Taekwondo, Kickboxing, Savate, Boxeo... El K-1 fue creado por Kazuyoshi Ishii quien en 1980 formó la organización Seidokaikan karate en la ciudad de Osaka. La Seidokaikan karate organizó numerosos combates contra otras escuelas de artes marciales, usando reglas basadas en las del Kyokushin Knockdown, aunque gradualmente fueron adaptando estas reglas a las del kickboxing. En 1993 Kazuyoshi Ishii funda la organización K-1, y en ese año se celebra el K-1 Grand Prix en el Yoyogui Stadium.

La organización K-1 está actualmente encabezada por el "Fighting and Entertainment Group" (FEG) de Japón y el evento mas importante es el K-1 World Grand Prix.

Reglas

  • Los combates de torneo serán a tres asaltos de tres minutos cada uno. Los superfights podrán ser de 5 asaltos de 3 minutos cada uno. Si al final de estos asaltos los jueces no encuentran ganador, se disputará un asalto extra en el que no se tendrán en cuenta la actuación de los combatientes en los asaltos anteriores.

  • Tanto el árbitro como el médico del ring tienen autoridad para parar el combate.

  • Tres jueces puntuarán cada asalto. Para determinar al ganador dos de los jueces deberán haber dado como vencedor en los tres asaltos a uno de los luchadores.

  • Tan solo están admitidas las protestas por escrito, por tanto ningún luchador, entrenador o manager podrán dirigirse a los jueces o arbitro para protestar por el resultado.

  • Las protecciones obligatorias son guantes, protector bucal, coquilla y vendajes o tobilleras.

  • Las técnicas de puño autorizadas son todas realizadas con la parte protegida del guante: directos, ganchos, crochets, hooks inclusive el puño de giro.

  • Las patadas autorizadas son: frontales, laterales, circulares, patadas bajas circulares (low kicks), patadas al interior del muslo, en salto y rodilla al cuerpo y cara.

Faltas

Las siguientes acciones son consideradas como faltas en el K-1

  • Golpear con la cabeza o el codo.

  • Golpear en la ingle del oponente.

  • Emplear técnicas de sumisión de judo.

  • Emplear técnicas de estrangulamiento.

  • Atacar al oponente si se encuentra caído o levantándose.

Videos de competidores de nuestro Gimnasio :

 

MUAY THAI

 

MUAY THAI

 El Muay Thai es un deporte de contacto, y arte marcial a la vez. Su acepción de deporte de contacto y espectáculo de entretenimiento es la forma común de entender esta actividad. El Muay Thai se ha convertido en un símbolo nacional de la historia y la identidad del Reino de Tailandia. Sus raíces están en el Muay Boran, variante tradicional y arte marcial a su vez; en la actualidad esta disciplina complementa al Muay Thai.


Técnicas Permitidas:

1. Agarrar la pierna del oponente cuando el mismo proyecta una patada .Se podrá mantener la pierna agarrada durante 3” (tres segundos) o 2 (dos) pasos adelante pudiendo contraatacar con las técnicas permitidas en el Muay Thai.(codo o rodilla a la pierna agarrada , puño al rostro , patadas circulares como low kick o high Kick ,o proyectar al oponente haciendo que el mismo pierda el equilibrio.

2. Patadas frontales: Son permitidas como golpe siempre que superen la línea del cinturón. Es permitido frenar el avance de una patada circular utilizando la planta del pié (sobre el muslo o la cadera) siempre que no sea por debajo de la rodilla y que la intención de dicha patada frontal no sea la de lastimar el muslo del oponente. El árbitro considerara la intención del golpe.

3. Patadas circulares: podrán impactar en todo el cuerpo. (Por dentro y por fuera de la pierna inclusive en la rodilla) exceptuando los genitales.

4. Bloqueos: Permitido bloquear los golpes con la tibia.

5. El Clinch: Los boxeadores podrán tomarse para golpear utilizando los golpes pactados (codos, rodillas, puños)

.De no producirse ningún golpe tendrán un límite de tiempo de 5” (cinco segundos) donde deberá intervenir el arbitro separándolos. Durante el clinch será permitido trabar al oponente utilizando la pierna (tibia), para evitar el ataque de golpes de rodilla, pero siempre que la intención no sea de desestabilizar al oponente.

6. Proyecciones: son de validez siempre que no se utilicen técnicas de yudo (utilizar la cadera o enganchar con la pierna).Los arrojes son tomados con gran importancia por los jurados en la puntuación de las tarjetas y se contabilizara como caída.

7. Las rodillas: Podrán utilizarse para golpear siempre que el impacto no sea en la zona genital. Serán de gran validez en la obtención de puntos en las tarjetas. También se podrá tomar de la cabeza al oponente para bajarlo con el fin de golpear con un golpe de rodilla.

8. Los golpes en espalda y nuca:
son tomados como validos.

9. Empujar: permitido para desestabilizar al oponente y conectar golpes.

10. Tomar de la guardia: para conectar golpes de codo o de rodilla

 

Técnicas no permitidas:


1. Barridas: No podrán ser utilizadas con el fin de enganchar al oponente para derribarlo pero SI en forma de patada.

2. Golpear con el talón: durante el clinch queda terminantemente prohibido golpear con el talón en las piernas del adversario.

3. Los takcles: no está permitido tomar de las piernas si el adversario no a lanzado una patada o un golpe de rodilla.

4. No ahorcar: Durante el Clinch no se podrá tomar del cuello con el fin de asfixiar al oponente.

5. Golpear en los genitales: De producirse un golpe en los genitales el árbitro evaluara la intención tomando la siguiente determinación: · Si el golpe es intencional, el boxeador que comete la falta quedara descalificado.

· Si la falta es accidental se le descontara ½ punto al infractor y se le deberá otorgar todo el tiempo que sea necesario al boxeador perjudicado para que pueda recuperarse. De no poder continuar se recurrirá al puntaje de las tarjetas, siempre que se hubiese superado el primer round.

· De no haber finalizado el primer round la pelea quedara sin decisión.

6. Golpear con la cabeza: De producirse un choque de cabezas el árbitro evaluara la intención tomando la siguiente determinación:

 Si el golpe es intencional y el boxeador dañado por consecuencia del mismo no puede continuar peleando (por un corte profundo) el boxeador que comete la falta quedara descalificado.

De continuar la pelea se le descontara ½ punto al boxeador infractor. · Si el choque es accidental y el boxeador dañado por consecuencia del mismo no puede continuar peleando se recurrirá a las tarjetas siempre que se hubiese superado el primer round.

Si el accidente se produjera en el transcurso del primer round la pelea quedara sin decisión.

7. Agarrarse de las cuerdas: prohibido tomarse de las cuerdas para conectar golpes. ·

En peleas por título Argentino el número de rounds será de 5(cinco) con una duración de 3 minutos de combate y con recuperación de 2 minutos. Previamente al combate se realizara el wai khruu (danza del Muay Thai) .

Será optativo Los competidores se enfrentaran con guantes de igual medida , Cabezal (previamente pactado), protector bucal e inguinal y sin protección en las piernas pudiendo solamente llevar vendaje en los tobillos o tobilleras para mantener la articulación firme.

En peleas que no sean por título, el numero de rounds será pactado entre las partes con un mínimo de tres y un máximo de cinco .

8. Caídas: No existe el límite de caídas. Cuando uno de los competidores cae por golpe, el árbitro hará la cuenta de protección correspondiente dando el pase o no (a criterio del árbitro) según el daño del competidor

En caso de caída por proyección , una vez reincorporados los boxeadores , se reanudara el combate de forma inmediata quedando registrado por los jueces el puntaje correspondiente .

Las categorías anteriormente nombradas en combates por titulo deberán ser estrictamente cumplidas de lo contrario el competidor que no cumpla con el peso pactado quedara eliminado del campeonato

 

Boxing

 

BOXING

 El boxeo (del inglés boxing), también llamado a veces boxeo inglés o boxeo irlandés es una arte marcial deportiva en el que dos contrincantes luchan utilizando únicamente sus puños recubiertos con guantes, golpeando a su adversario de la cintura hacia arriba, dentro de un cuadrilátero especialmente diseñado a tal fin, en breves secuencias de lucha denominadas rounds y de acuerdo a un preciso reglamento.

REGLAS

En encuentros entre púgiles, es idóneo el que una pelea sea considerada "limpia", o sea que el carácter atlético se mantiene con la calidad de competencia cabal que provee un espectáculo deportivo practicado mundialmente, aunque en muchos combates esto no sea lo realmente demostrado; por lo que el observar el reglamento de boxeo es de crucial importancia al deporte.

El reglamento actual (2008) ha de especificar de forma concisa los puntos prohibidos y ha de detallar los escenarios penados en el deporte , ya sea profesional o de aficionado (amateur), sea masculino o femenino-.

En general se pueden enlistar algunas de las acciones que en una pelea de boxeo no son permitidas:

  • Golpear la nuca o detrás de la cabeza.

  • Patear al oponente.

  • Darle la espalda al contrincante

  • Tropezar al rival.

  • Golpear bajo el nivel del cinturón.

  • Dar cabezazos intencionales.

  • Hacer uso de objetos otros que no sean los guantes reglamentarios

Videos de competidores de nuestro Gimnasio :

 

Full Contact

FULL CONTACT

 

El Full Contact, también llamado Kickboxing Americano, Full Contact Karate, o simplemente Kickboxing en América, es una deporte de combate similar al boxeo donde los participantes además de usar golpes de puño, emplean patadas de diversas artes marciales como el Karate. Es similar al Kick Boxing japonés, con la diferencia de que no se permite golpear los muslos del oponente, de modo que todos los golpes y patadas solamente son permitidos arriba de la cintura.

El Full Contact nace como punto de encuentro entre el karate y el boxeo y consiste esencialmente en derrotar en un ring a un adversario a base de puñetazos y patadas, si bien existen otras modalidades derivadas, como el Semi Contact, donde el objetivo no es el K.O. sino una puntuación mayor, y donde se compite -generalmente- en tatami en lugar de en cuadrilátero (ring).

Los golpes permitidos, en Full Contact, son todos los puñetazos y patadas que impacten de la cintura para arriba y los barridos, también el puñetazo con volteo del cuerpo, y la patada descendente.

En Semi Contact valen los mismos golpes, pero solo deben marcarse y retirarse, y no aplicarse con implulso pleno. En el full contact la técnica es concentrar con ciertos movimientos toda la fuerza del cuerpo sobre la zona en la que se va a dar el impacto, lo que resulta, en golpes muy efectivos y dolorosos.


Los golpes puntúan del siguiente modo:

3 puntos:

  • Patada en la cara en salto

  • Barrido que derriba

2 puntos:

  • Patada en la cara desde el suelo

  • Barrido que desequilibra con técnica

1 punto:

  • Técnica de mano al cuerpo

  • Técnica de mano a la cara

  • Técnica de pie al cuerpo

  • Técnica de pie a la cara

-1 punto:

  • Técnica innecesariamente dura

  • Técnica de mano bajo la cintura

  • Técnica de pie bajo la cintura (excepto barridos)

La principal diferencia entre el Full Contact y el Kick Boxing es que en el Kick Boxing se permite realizar golpes de tibia contra las parte superior (desde arriba de la rodilla) de las piernas del adversario, lo que generalmente se llama patadas bajas o low-kicks.

Cabe destacar, también que en cada asalto de Full Contact, cada luchador debe dar al contrincante un número determinado de patadas, de lo contrario, es penalizado con puntos y podría perder incluso el combate.

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